스드와 스워를 같이하는 어떤 한 명이 중간고사를 갈아서 만들었습니다. AI 써서 바이브 코딩으로 만든건줄 아셨죠? 시험 3일전에도 vs코드로 머리채 쥐어뜯으면서 이걸 만들고 있으니 현타가 좀 많이오네요

공존 테라포밍

낯선 행성에 처음 정착한 사람들을 이끌어 보십시오. 살아남으려면 행성의 생물을 써야 하지만, 한 종이라도 사라지면 그 생태계는 되돌릴 수 없습니다. 생태계와 정착지가 함께 버틴 시간만큼 점수가 쌓입니다.

천구 적도 프록시마 b 트라피스트-1e 케플러-452b 이 게임에 나오는 실제 행성들이 하늘 어디에 있는지 그린 성도입니다. 가로는 적경(오른쪽이 0h), 세로는 적위입니다.

제1도행성 선택

행성마다 기온과 습도, 지형이 다릅니다. 처음이라면 트라피스트-1e가 무난합니다.

제2도환경 설정

행성 기본값에서 출발해 직접 바꿀 수 있습니다. 기본값에서 멀어질수록 어려워지고, 그만큼 점수 배율이 올라갑니다.
행성 기후 지도
■ 한랭 습윤 ■ 온난 중습 ■ 고온 건조 ■ 고온 다습
칸마다 그 자리에서 가장 살기 좋은 기후대를 색으로 칠했습니다. 진할수록 잘 맞는 곳입니다. 극한 행성에도 다른 기후대가 조금씩 남아 있어서, 그곳이 생물들의 피난처가 됩니다.
행성을 바꿔도 직접 고친 환경과 고른 생물은 그대로 남습니다.

제3도도입할 생물종

층마다 두 종씩 데려갑니다. 같은 층의 두 종은 먹이와 자리를 두고 다툽니다. 막대는 이 행성에서 그 종이 살 수 있는 땅의 넓이입니다. 잘 맞지 않는 종을 골라도 되지만 그만큼 빨리 사라질 수 있고, 대신 점수 배율이 올라갑니다. 처음 2년은 한 종까지 사라져도 넘어갑니다.

제4도문명 수준

문명이 클수록 할 수 있는 일이 많아지지만, 먹여 살릴 사람도 많고 오염도 커집니다.

이 설정의 점수 배율

문명 수준 배율
기후 배율
환경 적합도 보정 ()
종 특성 극단 가산
종합 배율
최대 점수